Зарегистрируйте имя пользователя
Регистрация
Зачем регистрироваться?
Сохраните Монеты devplatform
Попробуйте получить НАСТОЯЩИЕ призы во время особых событий
Сохраните свои рекорды
Общайтесь и находите новых друзей
Или свяжитесь с:

Facebook


Вы уже зарегистрированы в devplatform? Щелкните here

Klaverjassen

 






Klaverjassen - Game information

Цель игры:
Игра идет по часовой стрелке. Участвуют 4 человека, по 2 в каждой команде, при этом партнеры сидят друг напротив друга: Север-Юг против Восток-Запад. Цель игры - получить взятку и собрать старшие карты в круге. Команда, набравшая больше очков после 8 раундов, выигрывает гейм.

Основные правила игры:
1. Первый игрок ходит в козырную масть или пасует. Если игрок ходит в козырь, он обязан выиграть гейм. Если игрок пасует следующий за ним игрок получает шанс объявить козырь. Если все игроки спасовали, первый игрок получает шанс выбрать козырную масть.
2. Игроки должны, по возможности, играть в масть. Взятка берется старшим козырем или старшей картой, при отсутствии козыря.
3. Правила Роттердама: Игрок, который не может играть в масть, должен, по возможности брать козырем. Игрок, бьющий козырем, должен, по возможности, брать взятку, даже если сейчас эту взятку берет его партнер.
4. Правила Амстердама: Выход младшим козырем, при уже вышедшем старшем, допускается только в крайнем случае. Игрок, который не может пойти в масть, должен брать взятку козырем, если это не взятка его партнера.
5. Двойные пики: При козырных пиках все карты козырной масти удваиваются.
6. По обоим правилам все игроки должны, по возможности, брать взятку при вышедшем козыре.
7. Козыри и обычные карты отличаются по достоинству, козыри ценятся выше.
8. Номинал обычных карт: Туз=11, десятка =10, Король=4, Дама=3, Валет=2, семерка/ восьмерка/девятка=0
9. Достоинство козырных карт: Семерка=0, Восьмерка=0, Дама=3, Король=4, десятка= 10, Туз=11, девятка=14, Валет=20
10. Дополонительные очки можно получить, собирая бонусы. 3 последовательные карты одного цвета дают 20 очков. 4 последовательные карты одного цвета - 50. 4 одинаковых карты (4 x 10) - 100. 4 Валета - 200.
11. Команда, начавшая розыгрыш, должна набрать больше половины очков в игре. В противном случае, другая команда получает все очки, включая roem.
12.Команда, набравшая больше очков после 8 кругов, выигрывает гейм.